Clasificación EC

Esta clasificación es apta para niños mayores de 3 años. Los títulos de esta categoría no contienen ningún material que los padres encontrarían inapropiado.

Clasificación E

Esta clasificación es apta para personas mayores de 6 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia mínima en dibujos animados, en fantasía o uso poco frecuente de lenguaje ligero.

Clasificación E 10+

Esta clasificación es apta para personas mayores de 10 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia mínima en dibujos animados o fantasía, lenguaje ligero o temas mínimamente provocativos

Clasificación T

Esta clasificación es apta para personas mayores de 13 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia, temas sugestivos humor grosero, escenas mínimamente sangrientas, apuestas simuladas o uso frecuente de lenguaje fuerte.

Clasificación M

Esta clasificación es apta para personas mayores de 17 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia intensa, sangre y escenas sangrientas, contenido sexual y lenguaje fuerte.

Clasificación AO

Esta clasificación sólo puede ser apta para personas mayores de 18 años. Los títulos de esta categoría podrían incluir escenas prolongadas de violencia intensa o contenido sexual gráfico y a veces desnudez.

Clasificación RP

Esta clasificación es ultilizada para los juegos que han sido presentados ante la ESRB y éstos están en la espera de su clasificación final. (Este símbolo aparece únicamente en la publicidad realizada con anterioridad a la publicación de un juego).

Nintendo responde a

Project Natal

hola

MM-DD-YY

hola

MM-DD-YY

hola

MM-DD-YY

Nintendo responde a Project Natal

Publicado por Hugo Correnti sábado, 4 de julio de 2009


En una entrevista exclusiva Reggie Fils; presidente de Nintendo America, ha hablado sobre el anuncio de ‘Project Natal’ por parte de Microsoft y el detector de movimientos de Sony.

De ambos ha dicho que resulta irónico que se sumen ahora al carro que Nintendo lleva empujando desde hace dos años:

"Estamos muy familiarizados con la tecnología de ‘Project Natal’. He visto personalmente muchas variaciones de una tecnología similar. Nuestra primera reacción es que es irónico que, hace tres o cuatro años, la opinión que prevalecía en la industria era que el futuro se basaba en mejores gráficos o mayor potencia.

Ahora es evidente que nuestros dos competidores creen que el futuro está en la actividad física en los juegos. También es irónico que, para Nintendo, el futuro está ya aquí. El futuro es ahora".

Nintendo tiene mucha ventaja sobre sus competidoras, así que estamos realmente convencidos de que algo se está algo está preparando Nintendo como respuesta, ahora la pregunta es ¿Qué sorpresas nos tendrán?...

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