Clasificación EC

Esta clasificación es apta para niños mayores de 3 años. Los títulos de esta categoría no contienen ningún material que los padres encontrarían inapropiado.

Clasificación E

Esta clasificación es apta para personas mayores de 6 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia mínima en dibujos animados, en fantasía o uso poco frecuente de lenguaje ligero.

Clasificación E 10+

Esta clasificación es apta para personas mayores de 10 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia mínima en dibujos animados o fantasía, lenguaje ligero o temas mínimamente provocativos

Clasificación T

Esta clasificación es apta para personas mayores de 13 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia, temas sugestivos humor grosero, escenas mínimamente sangrientas, apuestas simuladas o uso frecuente de lenguaje fuerte.

Clasificación M

Esta clasificación es apta para personas mayores de 17 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia intensa, sangre y escenas sangrientas, contenido sexual y lenguaje fuerte.

Clasificación AO

Esta clasificación sólo puede ser apta para personas mayores de 18 años. Los títulos de esta categoría podrían incluir escenas prolongadas de violencia intensa o contenido sexual gráfico y a veces desnudez.

Clasificación RP

Esta clasificación es ultilizada para los juegos que han sido presentados ante la ESRB y éstos están en la espera de su clasificación final. (Este símbolo aparece únicamente en la publicidad realizada con anterioridad a la publicación de un juego).

Nintendo responde a

Project Natal

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Alone In The Dark

Publicado por Hugo Correnti viernes, 3 de julio de 2009

Clasificación:
Ranking:9.5




Tras el lanzamiento de Alone in the Dark: The New Nightmare para múltiples plataformas hace siete años, Atari, utilizando una vez más una propiedad intelectual de Infogrames, prepara el lanzamiento de una nueva entrega de Alone in the Dark para los próximos meses y que tiene prevista su llegada a todos los sistemas de sobremesa del panorama actual, como ya fue el caso de la anterior entrega en su respectivo momento.

Proclamada como la primera saga de terror y supervivencia en tres dimensiones (algo que habitualmente se conoce como “survival horror”) en ser concebida, Alone in the Dark es uno de los nombres más importantes que han salido nunca del historial galo en el mundillo de los videojuegos. Un pequeño equipo de programación albergado por los franceses de Infogrames, con ilustres como Frédérick Raynal y Hubert Chardot al frente, dio vida en 1992 a Alone in the Dark para PC. Uno de los juegos más ambiciosos en aquel entonces, destacaba tanto por hacer gala de elementos de aventura y de acción a partes iguales, como por la acertada recreación de personajes de constitución poligonal y que cobraban vida en escenarios pseudo-tridimensionales. Y es que, aunque estos entornos eran realmente meras imágenes estáticas, igualmente lograban transmitir una verdadera inmersión al jugador gracias al campo de movimiento trazado en ellas, y sobre todo, a la perspectiva dotada por diferentes ángulos de cámara que recreaban una experiencia verdaderamente cinematográfica.

El juego en cuestión fue un rotundo éxito tanto de crítica como comercial, y sentó unas bases conceptuales y gráficas que convirtieron a la aventura de Edward Carnby y Emily Hartwood, con claras influencias de los mitos de H.P. Lovecraft, en un verdadero referente de su tiempo. Infogrames no tardó en rentabilizarlo produciendo nuevas secuelas (aunque sin Frédérick Raynal y buena parte del equipo, debido a una serie de diferencias conceptuales entre su visión para una segunda parte y lo que realmente quería ver Infogrames en ella) que ahondaban en otros casos fantasmagóricos de Edward Carnby en la Norte América de los años veinte, siendo el resultado de ello Alone in the Dark 2 en 1994 y Alone in the Dark 3 en 1995, ambos para PC, además de un juego aventurero también para PC, con carácter independiente pero heredando la jugabilidad de Alone in the Dark, como fue Time Gate: El Secreto del Templario en 1996.

Mucho mejor que sus versiones anteriores...

La intención de Eden Games es la de proporcionar un desarrollo de juego muy similar al de una película taquillera de Hollywood, y además de los clichés argumentales propios de las mismas y de todo lo ya mencionado en cuanto a las diferentes posibilidades que ofrece la mecánica de juego, el jugador podrá incluso experimentar numerosas variantes de jugabilidad estando, por ejemplo, obligado a conducir determinados vehículos para atravesar ciertas secciones inviables sin ellos, con una base para este tipo de situaciones similar a la de Test Drive Unlimited, juego también programado por Eden Games. Carnby podrá ir más allá y destrozar el vehículo en cuestión para obtener partes de él, o cargarse el depósito para hacerle desprender un reguero de gasolina, e incluso reventar el vehículo entero si se hace necesario, algo que evidentemente lo dejará inservible para su función principal de transporte y lo que provocará el que también haya que tener sumo cuidado con lo que se hace, no sólo con un vehículo, sino en general, en pos de que el jugador mida sus posibles ansias destructivas según sea conveniente.

Con una recreación estructurada y reminisciente de todo el complejo de Central Park gracias a las más de 1500 fotos tomadas y al numeroso material recolectado por Eden Games, un realismo y detallismo más que notorio, y la amplia libertad y extenso número de posibilidades que su concepto de juego ofrece, Atari pretende brindarnos con el quinto Alone in the Dark una vibrante experiencia que, aunque no cabe duda de que se ha alejado bastante de lo que eran los anteriores Alone in the Dark firmados por Infogrames, es un juego muy ambicioso y trabajado en su justa medida, que a buen seguro atraerá a numerosos jugadores dispuestos a adentrarse en la oscuridad de Central Park de la mano del detective de lo desconocido.


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