Esta clasificación es apta para niños mayores de 3 años. Los títulos de esta categoría no contienen ningún material que los padres encontrarían inapropiado.
Esta clasificación es apta para personas mayores de 6 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia mínima en dibujos animados, en fantasía o uso poco frecuente de lenguaje ligero.
Esta clasificación es apta para personas mayores de 10 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia mínima en dibujos animados o fantasía, lenguaje ligero o temas mínimamente provocativos
Esta clasificación es apta para personas mayores de 13 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia, temas sugestivos humor grosero, escenas mínimamente sangrientas, apuestas simuladas o uso frecuente de lenguaje fuerte.
Esta clasificación es apta para personas mayores de 17 años. Los títulos de esta categoría podrían contener violencia intensa, sangre y escenas sangrientas, contenido sexual y lenguaje fuerte.
Esta clasificación sólo puede ser apta para personas mayores de 18 años. Los títulos de esta categoría podrían incluir escenas prolongadas de violencia intensa o contenido sexual gráfico y a veces desnudez.
Esta clasificación es ultilizada para los juegos que han sido presentados ante la ESRB y éstos están en la espera de su clasificación final. (Este símbolo aparece únicamente en la publicidad realizada con anterioridad a la publicación de un juego).
En una entrevista exclusiva Reggie Fils; presidente de Nintendo America, ha hablado sobre el anuncio de ‘Project Natal’ por parte de Microsoft y el detector de movimientos de Sony.
De ambos ha dicho que resulta irónico que se sumen ahora al carro que Nintendo lleva empujando desde hace dos años:
"Estamos muy familiarizados con la tecnología de ‘Project Natal’. He visto personalmente muchas variaciones de una tecnología similar. Nuestra primera reacción es que es irónico que, hace tres o cuatro años, la opinión que prevalecía en la industria era que el futuro se basaba en mejores gráficos o mayor potencia.
Ahora es evidente que nuestros dos competidores creen que el futuro está en la actividad física en los juegos. También es irónico que, para Nintendo, el futuro está ya aquí. El futuro es ahora".
Nintendo tiene mucha ventaja sobre sus competidoras, así que estamos realmente convencidos de que algo se está algo está preparando Nintendo como respuesta, ahora la pregunta es ¿Qué sorpresas nos tendrán?...
Se habían sucedido rumores semanas antes del E3 e incluso horas antes de la conferencia de Microsoft, pero pocos podían imaginarse lo que realmente podía enseñar el gigante de Redmond; ña respuesta al Wiimote y al EyeToy ha llegado en forma de un sistema de detección de nuestras acciones llamado Project Natal (Proyecto Natal).
Lo que hace especial al periférico es que no precisa de ningún mando para disfrutarlo, de hecho con un movimiento corporal el programa puede reconocer lo que el jugador está realizando. El Proyecto Natal combina en un solo dispositivo un sensor de profundidad, una cámara RGB, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado con software patentado.
Por lo tanto se detecta el movimiento de todo el cuerpo en 3D, novedad de importancia ya que hasta ahora lo que habíamos visto eran reconocimientos en 2D. Además también pueden reconocerse palabras clave y hasta frases complejas llegando hasta el punto de poder interactuar con personajes virtuales tal como mostró Peter Molyneux, cabeza visible de Lionhead, con un niño virtual llamado Milo. Esta demostración con Mylo también ha mostrado la posibilidad de llevar objetos de la realidad al mundo virtual gracias a que el sensor permite escanear objetos.
Igualmente posee la capacidad de realizar reconocimientos faciales para mostrar nuestro perfil y avatar, pudiéndonos mover por el interfaz con un simple movimiento con la mano.
Las posibilidades son infinitas tal como hemos podido ver en la presentación donde además de minijuegos tipo WiiPlay, juegos en equipo, o participar en experiencias deportivas con reminiscencias de WiiFit, pueden recrearse situaciones donde el jugador pueda crear un mundo virtual a su medida.
El Proyecto Natal no tiene fecha concreta de lanzamiento, pero Dan Mattrick, vicepresidente de Xbox, ha comentado que se distribuirá con todas las Xbox 360 que se vendan en un futuro.
Electronic Arts ha anunciado que durante este año publicará tres nuevos juegos de la saga Need for Speed, y que ya trabaja en uno de cara al 2010. ¿Qué pretende conseguir con esto? Fundamentalmente revivir una saga que acusa síntomas de agotamiento mediante la búsqueda de un público diferente con cada uno de ellos.
Por ejemplo el primero será Need for Speed: Shift, que llegará en otoño a PC, PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Con este videojuegos Electronic Arts pretende buscar la dimensión de la simulación que siempre ha estado ausente en unas series tan arcade como las que nos ocupan. "El estilo urbano era algo en lo que se centraban muchos los títulos anteriores de Need for Speed, pero con el nuevo Need for Speed: Shift queremos centrarnos en ofrecer una experiencia más realista, que el jugador pueda sentir realmente lo que siente el conductor detrás del volante", ha declarado Keith Munro, jefe de marketing de Electronic Arts.
Por otro lado al mismo tiempo se publicará Need for Speed: Nitro para Nintendo DS y Wii, desarrollado por EA Montreal, un título más arcade destinado al público mayoritario de estas consolas. "Need for Speed: Nitro para Wii y Nintendo DS, por su parte, no será un clon de Mario Kart", ha explicado. "Estamos trabajando en un estilo visual nuevo y único. El juego será rico y profundo, y llamará la atención de los jugadores experimentados en juegos arcade y de los jugadores más ocasionales".
El tercer título previsto es Need for Speed World Online, y se trata de un juego de carreras multijugador masivo para PC, que llegará en verano a Asia y más tarde al resto de territorios. "Los jugadores deberán demostrar su supremacía al volante a través de numerosas y sofisticadas opciones de matchmaking, y podrán personalizar por completo su personaje y su vehículo", comentó el propio Munro.
Por último tenemos que hablar de un cuarto Need for Speed que, en estos momentos, permanece en el más absoluto de los secretos. Estará desarrollado por EA Black Box y será el que apueste más decididamente por el estilo arcade. "EA Black Box está trabajando actualmente en un título futuro de acción para la franquicia", declaró el jefe de marketing.
Este es el trailer de "Need for Speed Shift", próximamente en septiembre del 2009
Nacido como proyecto simultáneo en el que lanzar al mismo tiempo película y videojuego, el concepto de Wheelman surgió hace ya algunos años como vehículo –literalmente- para el lucimiento de Vin Diesel. Con el paso del tiempo el proyecto del largometraje se abandonó, pero siguió en pie el del videojuego, que sería desarrollado por Midway y que sufriría algunos problemas de distribución antes de caer en las manos de Atari.
Desde entonces hemos seguido con interés su desarrollo, prestando atención a imágenes, videos y presentaciones; y tratando de comprender qué hay detrás de este ambicioso proyecto. El intérprete Vin Diesel vuelve a demostrar su amor por los videojuegos con una producción de la que en parte es responsable su propia compañía de desarrollo, Tigo Studios, y que marcará el regreso del actor al que no veíamos en nuestros ordenadores y consolas desde el memorable Las Crónicas de Riddick.
En Wheelman seremos Milo Burik, un agente de la ley estadounidense que, recién llegado de Miami, tiene como misión acabar con las mafias del crimen organizado que operan en Barcelona infiltrándose en ellas.
Esta maniobra que desde fuera siempre parece estúpida es bastante habitual en videojuegos recientes, especialmente los que cuentan con un corte a lo GTA, como es precisamente el caso de Wheelman. Sin preámbulo alguno comenzaremos a los mandos de un vehículo a toda velocidad por las calles de Barcelona, trasladando a una anónima mujer que acaba de robar un banco. Somos un choferque empieza a dar sus pasos en el mundo del crimen y que debe hacerse con un nombre, de modo que las primeras misiones estarán destinadas precisamente a ello.
Así pues, y al más puro estilo Sand-Box, iremos estableciendo contactos con miembros de diferentes grupos de delincuentes, forzando siempre la situación al límite y empleando unos métodos muy discutibles. Al más puro estilo de cine de acción de los 80.
Wheelman no pretende ser una obra teatral, ni tan siquiera una buena película de acción. Los diálogos son malos, las situaciones absurdas, y en más ocasiones de las debidas se lleva el argumento hasta extremos tan ridículos que superan ampliamente la barrera de lo inverosímil. Sin embargo en un videojuego de este estilo la posibilidad de escoger los siguientes objetivos y los “capos” con los que trabajar son, generalmente, acicate suficiente para continuar avanzando en la aventura. Y de eso va precisamente el videojuego de Midway, de cumplir misiones en las que se alternan las persecuciones en vehículos y los tiroteos a pie, en un conjunto tan espectacular y aparatoso en su envoltorio, como vacuo y vacío en su interior.
Quemando neumáticos...
Con sólo pasar unos minutos a los mandos de Wheelman el usuario rápidamente se dará cuenta de a qué faceta se ha prestado más atención en el desarrollo del título, puesto que si bien los vehículos son totalmente arcade, su manejo es cómodo y divertido; mientras que las caminatas a pie y los tiroteos a ras de suelo son bastante torpes y ortopédicos. La mayor parte del videojuego, por fortuna, la pasaremos a lomo de estas bestias de cuatro ruedas, de modo que no hay mucho de qué preocuparse en este sentido.
Si para hablar del manejo de coches en GTA IV nos referíamos a un tono realista y para hacerlo de Saint’s Row 2 lo definíamos como una perspectiva mucho más arcade, habría que inventar una terminología para asignar el nombre a lo que es Wheelman, puesto que de los tres es con muchísima diferencia el que más se aleja del realismo. Los vehículos realizan giros espectaculares en cada esquina, y emplean el freno de mano con una pericia y precisión verdaderamente impresionantes. No cuesta ni cinco minutos hacerse a los mandos de Wheelman, y es que todo ha sido pensado para proporcionar al usuario las mayores facilidades en este campo.
El videojuego, por si fuera poco, grada estupendamente las posibilidades a descubrir con el coche, y poco a poco nos va explicando las primeras técnicas, por ejemplo, la que permite golpear a los contrincantes que tengamos a nuestro lado con nuestro propio coche mediante golpes secos del stick derecho del pad.
Esta no será la única puesto que, en un alarde de espectacularidad y absurdo que recuerda de alguna manera a Just Cause, apretando el botón derecho del mando podremos saltar de nuestro coche a otro para así tomar su control en apenas unos segundos y todo ello a una velocidad vertiginosa. Otras maniobras como el Tifón, por ejemplo, requieren de circunstancias concretas, como pueden ser las de rellenar una barra de energía rompiendo objetos de la ciudad.
Esto no sería un problema si el conjunto fuera extraordinario, ejemplo de GTA IV, pero en Wheelman falta ese punto de chispa y calidad que hace destacar a unos videojuegos sobre otros, y que dejan al título que nos ocupa sumido en el género más neutro posible: El de un videojuego de una calidad más que razonable, pero al que le ha faltado un empujón serio para llegar algo más lejos y hacerse con un notable.
La apuesta de Capcom por la nueva consola de Microsoft se está viendo seriamente recompensada por las excelentes ventas tanto de Dead Rising, como de este Lost Planet, que ya lleva vendidas un millón de copias cuando tan sólo hace una semana de su lanzamiento.
Un título de ciencia ficción espacial que vuelve a los orígenes de Capcom, con un juego repleto de disparos y fuego sin más complicaciones. El brutal apartado gráfico, la temática espacial y los gigantescos enemigos finales, han despertado una pasión desmedida por este shooter. Pero Lost Planet va mucho más allá de ser un vulgar juego de género. Una dirección artística impecable y diversión en estado puro son sus principales apuestas. Apúntate a colonizar este planeta y acaba con la amenaza Akrid.
El enigma de otro mundo...
En un futuro lejano los habitantes de la tierra han abandonado el planeta para viajar a otro mundo nuevo y colonizarlo. Como es lógico, la cosa no es tan sencilla y los colonos, tras establecerse, descubren que el lugar tiene unos fieros y mortales habitantes. A esto hay que sumar la presencia de otros humanos sin escrúpulos que a modo de piratas asaltan convoys de civiles, y viven como pueden en un mundo tan inhóspito como éste planeta helado. La historia no es la mejor de las virtudes del título. A decir verdad es confusa y funciona como un mero pretexto, bastante pobre eso sí, para enlazar los 11 capítulos de los que se compone el título. Por si fuera poco el final es cuanto menos, poco satisfactorio y no resuelve con claridad ninguna de las incógnitas que se plantean a lo largo de la historia. A todo esto se une un héroe sin excesivo carisma, aquejado de amnesia (como un alto porcentaje de los personajes de videojuegos), y que ha perdido a su padre en un combate con los feroces Akrid.
En esta aventura le acompañan una serie de personajes a cada cual más desconcertante. Estas personas recogen a Wayne tras un cruento enfrentamiento con las criaturas, y le dan cobijo en su base. El protagonista, que no consigue recordar nada de lo que se produjo antes del combate, les ayudará en pequeñas misiones, pero tarde o temprano sabe que deberá enfrentarse a la gigantesca criatura “ojos verdes” que mató a su padre, y liberar a la raza humana de la amenaza Akrid.
Estos personajes responden a sobados estereotipos del mundo de los videojuegos. El misterioso y un tanto arisco jefe, el experto en tecnología tímido y esquivo, y por supuesto la chica sexy, Luka, que a pesar de que en el planeta se rebasan ampliamente las temperaturas bajo cero, nos deleita con un espectacular escote.
La campaña como ya hemos visto consta de 11 capítulos de duración desigual, algunos son bastante largos y nos pueden llevar un par de horas, pero alguno en concreto no dura más de 20 minutos. Si tratamos de encontrar todos los secretos que Lost Planet esconde en sus niveles podremos prolongar bastante la aventura, pero si nos dedicamos a ir “a saco”, el juego puede ser una experiencia corta y algo decepcionante.
El juego disfruta de un caótico y espectacular multijugador que alarga muy mucho la vida de este juego. Consta de diferentes modos de juego entre los que se cuenta el clásico todos contra todos individual y en equipo, capturar al fugitivo y, por último, un típico estilo de defender y atacar puntos de control, todo ello en batallas on-line para hasta 16 jugadores. Además las victorias nos darán puntos con los que podremos desbloquear nuevos personajes y armas, lo cual siempre es un incentivo interesante para seguir jugando. El número de mapas es algo reducido, pero confiemos en que se subsane pronto esta pequeña deficiencia con nuevos paquetes de escenarios para descargar.
Con un bagaje que ya incluye algún título novedoso y técnicamente notable, los chicos de Mercury Steam van a dar la campanada con un juego que promete hacernos pasar pavor entre las catacumbas de la antigua ciudad sepultada de Al Khali.
Muy difícil nos lo van a poner las hordas de enemigos venidos del averno. Unos seres de ultratumba que han estado ahí desde tiempos inmemoriales y esperaban a que el ser humano abriera las puerta para renacer de lo más profundo de sus pesadillas.
Un escuadrón de guerra, llamado Jericho, promovido por la iglesia y al margen de toda ley estatal, se interna en medio de un desierto del Oriente Medio para actuar en contra de las fuerzas ocultas que se han desatado. Su primera misión será encontrarse con un equipo suizo que llegó al lugar antes que ellos, pero cuál será la sorpresa al entrar a la ciudad, un ejército de seres deformes ha empezado una encarnizada cruzada en contra del ser humano. Todos están muertos, el equipo suizo ha caído… ¿Seremos nosotros los siguientes?
Sangre abundante, terror frío y acción ancestral; la cultura del miedo....
Desde antes de la creación de la humanidad, siempre han existido criaturas que han poblado el universo en otra dimensión extrasensorial y oculta. Demonios y seres que son ajenas al Dios que todos conocemos. Han fundado su existencia en lo más recóndito del alma de cada ser humano, parapetándose en las guerras y conflictos que han sacudido la faz de la Tierra desde hace siglos.
Para hacer frente a este desaguisado ha surgido el comando Jericho, que gracias a los poderes extrasensoriales de sus componentes van a intentar acabar con la amenaza que se cierne. Este comando debe detener a la figura del Primogénito, es decir, el hijo desterrado de Dios, que ha estado presente desde siempre, naciendo una y otra vez para llevarse una porción de Tierra cada vez que aparece.
El Primogénito se transfigura generación tras generación en diversas formas, haciéndose cada vez más poderoso. Todas las civilizaciones del mundo han pasado por su universo de horror, desde persas a romanos, intentando sobrevivir a los abismos… Siete veces serán los intentos en los que el Primogénito se abrirá paso, en cada una de ellas traerá la desolación y la maldad a la civilización. La séptima será la última, prevaleciendo para siempre o siendo destruido de una vez por todas.
En este nuevo juego de Mercury Steam se ha querido demostrar que no todo está dicho en materia de jugabilidad. Para esta ocasión el manejo de varios personajes en un mismo equipo se ha desarrollado como un paso natural dentro de los arcades en primera persona. Pero esto no ocurre hasta un poco entrado el juego, donde nuestro capitán del equipo Jericho fallece y han de afrontar los acontecimientos los demás miembros que quedan.